1、打开Blender,在着色器编辑器中,添加【砖墙纹理】后,立方体上只有一面显示【砖墙纹理】;点击着色器菜单栏上的【添加】按钮。
2、在【添加】列表中,打开【输入】列表,选择添加【纹理坐标】节点。
3、在着色器视图中,将【纹理坐标】的【UV】接口连接到【砖墙纹理】的【矢量】接口,即可使立方体的所有面都有砖墙纹理。
1、打开Blender,在着色器编辑器中,添加【砖墙纹理】后,立方体上只有一面显示【砖墙纹理】;点击着色器菜单栏上的【添加】按钮。
2、在【添加】列表中,打开【输入】列表,选择添加【纹理坐标】节点。
3、在着色器视图中,将【纹理坐标】的【UV】接口连接到【砖墙纹理】的【矢量】接口,即可使立方体的所有面都有砖墙纹理。