1、首先选择 “Cycles渲染”。
2、然后创建一个球体,给它添加一个名为 “表面细分”的修改器,调整出一个光滑的球体。
3、打开节点编辑器
4、新建一个材质
5、添加着色器
6、Specular Tint是高光强度。IOR是折射率。如图所示简单调整一下:
7、这样一个玻璃材质就做好了
8、完成!
1、首先选择 “Cycles渲染”。
2、然后创建一个球体,给它添加一个名为 “表面细分”的修改器,调整出一个光滑的球体。
3、打开节点编辑器
4、新建一个材质
5、添加着色器
6、Specular Tint是高光强度。IOR是折射率。如图所示简单调整一下:
7、这样一个玻璃材质就做好了
8、完成!