1、首先我们给模型展开UV,具体是你需要贴图显示在哪个位置就把对应的UV网格移动到上面去。
2、现在我们进入节点编辑器窗口,创建一个默认的材质,原理化BSDF与材质输出。
3、接着我们shift+a在纹理中选择创建一个 图像纹理 这个节点就是添加我们的纹理图片的。
4、在图像纹理中我们选择 打开,找到我们动态图片序列的位置然后全部选中后打开图像。
5、接着我们为了实时的显示贴图动画图片,我们还需要勾选底部的 自动刷新 选项,不然播放也没有效果。
6、接着我们创建一个 UV贴图 节点,选择我们默认的 UVMap 这个选项。
7、现在我们回到时间线窗口,我们从第一帧开始播放动画就可以看到模型对应位置在播放贴图动画了,因为只有3张图片所以只播放1到3帧动画。