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C#编程预处理指令使用详解

时间:2024-10-12 09:42:57

1、#define 和#undef指令。#define指令用法如下:#def坡纠课柩ine DEBUG 这有点类似于声明一个变量,但这个变量没有真正的值,只是存在而已。这个符号不是实际代码的一部分,而只是在编译器编译代码时存在。在C#代码中没有任何意义。#undef Debug 正好相反,它是删除符号的定义。注意预定义指令一定要在文件最上面,不然会提示“不能在文件的第一个标记之后,定义或取消定义预处理器符号”。

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2、#if,#elif,#else,#endif指令。这些指令告诉编译器是否要编译代码块。如下图所示,这些指令主要是条件判断,如果预定义的指令存在,则执行相关命令,如果预定义的指令不存在,则不执行。

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3、#warning和#error指令。当编译器遇到这两个指令时,会分别产生功稿赶虺警告或者是错误。如果编译器遇到Warning指令,会向用户显示#war荏鱿胫协ning指令后面的文本,之后编译会继续执行。如果遇到#error指令,就会向用户显示后面的文本,然后立即退出编辑,不会生成IL代码。

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4、#region和#endregion指令。这两个指令用于把一段代码段视为有给定名称的一个块。这两个指令主要用来优化代码布局,通过使用这两个指令,可以使你的代码更加的有条理性。

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5、#line指令。#line指令用于改变编译器在警告和错误信息中显示的文件荏半吨蛸名和行号信息。这条指令用的并不多。如果在代码编写时,在把代码发送给编译器前,要使用某些软件包改变输入的代码,该指令最有用。因为这意味着编译器报告的行号或者文件名与文件中的行号不匹配,#line指令可以用来还原这种匹配。

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6、#pragma指令。这个指令可以抑制或还原指定的编译警告。与命令行选项不同,#pragram指令可以在类或方法级别实现,对抑制警告的内容和抑制的时间进行更精细的控制,下面的例子禁止“字段未使用”警告,然后在编译类后还原该警告。

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