1、首先我们打开blender场景,创建个立方体。
2、在立方体下面我们做个平面。
3、选中这个平面,给其添加一个材质属性。
4、添加一个原理化BSDF,金属度设置为1。
5、接着我们在渲染属性中勾选 屏幕空间反射。
6、现在我们切换到材质预览就可以看到,立方体已经有倒影在平面上了,只不过有点模糊。
7、最后我们选择平面,把其材质中的糙度设置为0,就可以看到清晰的镜面效果了。
1、首先我们打开blender场景,创建个立方体。
2、在立方体下面我们做个平面。
3、选中这个平面,给其添加一个材质属性。
4、添加一个原理化BSDF,金属度设置为1。
5、接着我们在渲染属性中勾选 屏幕空间反射。
6、现在我们切换到材质预览就可以看到,立方体已经有倒影在平面上了,只不过有点模糊。
7、最后我们选择平面,把其材质中的糙度设置为0,就可以看到清晰的镜面效果了。