1、打开Unity,新建一个空工程,并且在场景中添加一个 Particle System,具体如下图
2、然后把Particle System 的 Start Speed 设置为0,把 Shape 的 Shape 设置为 Circle,Radius 设置为 5,Rad足毂忍珩ius Thickness 设置为 0,具体效果如下图
3、把Particle System 的 Duration 设置为 2, Start Lifetime设置为2, Emission 的 Rate Over Time 滤鲇魍童设置为 100,把Shape的 Mode 设置为 Loop,具体如下图
4、勾选Particle System 的 Color Over Lifetime 和 Size Over Lifetime,颜色的透明度逐渐减小为0,Size的大小逐渐减小为0,根据自己需要合理调整即可,具体如下图
5、把Particle System 的 Shape 的 Speed 设置为 0.6,根据自己需要合理调整即可,具体如下图
6、运行场景,简单的环形拖尾效果,具体如下图