1、图在Hypershade面板中,打击左边栏中的Lambert创建一个Lambert材质。例如创秃赈沙嚣建一个猫模型,可以用bodyFur毛发属性描画它的身体、函讳雍蛾脚、头,然后,用绘制或映射属性值修改特定部位的体毛,使其产生蓬乱等效果。如图所示。
2、图修改Lambert2材质的色彩(与猫类似,不再重复)。并选择果柄,赋予材质。如图所示。图创建一个平面,来作为地板。一个曲面上可以使用多种毛发。在猫的模型例子中,猫的鼻子处需要绘上体毛。
3、执行菜单Create——NURBS Primitives——Plane,如图所示。图再一次打开Hypershade超级滤光器,如图所示。双击Blinn材质球,打开它的属性面板,并点击Color后面的棋盘格按钮,如图所示。
4、图在弹出的面板中选择Rapm,建立一个Ramp光谱。如图所示。图将Ramp1的类型Type设置为U Ramp类型,如图所示。图分别按照猫的色彩规律设置色彩,如图所示。