1、经验和荣誉。RIFT的战场和其他游戏有一个最大的不同点。那就是经验和荣誉的获得是以团队计算。当团队中任意玩家杀死一名敌对玩家时,整团人都将获得经验和荣誉,即使你没打甚至死亡。( :这一机制的目的是为了让团队中的人各尽其职,鼓励治疗的加入。
2、但个人认为这一机制如果到了国内,将导致大批混子混经验混荣誉。官方需要研究,例如是否能推出自动检测挂机党的系统)。
3、 此外,当战斗结束时,所有人都会再获得一次经验和荣誉的奖励,一般为3000-9000的经验奖励,胜利的一方一般为6000多,失败的是3000多。也就是说,胜负都有奖励。杀死敌人后是可以摸尸体的,会获得金钱,金钱是战场中大家平分的。
4、这里 需要着重说明下。在RIFT里有一个装备性的东西叫LESSER,就是装备界面里,最下面一排,可以镶嵌石头一样的东西。该装备可以比作一个腰带,上面最多有6个孔,而新人初期只能获得3-4个孔的腰带,所能获得镶嵌的石头也比较低级。而50级的时候,通过游戏活动可以获得一种带6个孔的,账号绑定的腰带,也就是说一个有50级大号做后盾的小号,可以带着镶嵌满50级顶级属性石头的腰带来和你打。此外,即使没有腰带,由于这种镶嵌的石头是可以账号转移的,即使低级腰带上也是可以镶嵌上很好石头的。这就是为什么39打不过30的道理。(注:这里所说的是职业相同配点相同技术也差不多的前提)
5、 这里给一个模型:50的战场杀1个人平均17点荣誉,战斗胜利获得400左右荣誉。也就是说,杀掉20个人等于战斗胜利后给的荣誉奖励。当然最完美的就是即杀敌次数多,又最后获胜。如果是为了经验,那就速胜或者速败。杀掉1个人才给100多经验,战斗结束输掉也有3000多经验奖励。