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时空裂痕战场理论攻略

时间:2024-11-02 05:30:39

1、经验和荣誉。RIFT的战场和其他游戏有一个最大的不同点。那就是经验和荣誉的获得是以团队计算。当团队中任意玩家杀死一名敌对玩家时,整团人都将获得经验和荣誉,即使你没打甚至死亡。( 多唉捋胝:这一机制的目的是为了让团队中的人各尽其职,鼓励治疗的加入。但个人认为这一机制如果到了国内,将导致大批混子混经验混荣誉。官方需要研究,例如是否能推出自动检测挂机党的系统)。  

2、此外,当战斗结束时,所有人都会再获得一次经验和荣誉的奖励,一般为3000-9000的经验奖励,胜利的一方一般为6000多,失败的是3000多。也就是说,胜负都有奖励。杀死敌人后是可以摸尸体的,会获得金钱,金钱是战场中大家平分的。

3、战场中是可以使用一些增强药水、附魔的。并且战场是有总时间限制的。规定时间没完成胜利条件,将以获得点数多的为胜利方。  

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4、出生点是不可到达的,所以不用担心被守尸。在时空裂痕的战场中,或者说只要是与人对战中,PVE装备会显的非常弱,而PVP装备是必须的。这是因为所有的PVP装备都有一个VALOR的属性(韧性),该属性是对玩家造成的伤害减免(注:只对玩家的攻击伤害减免,而不会对怪物造成伤害的减免。这里有一点还需要测试

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5、就是玩家宠物是否算怪物)。1.9版本将再引入一个新的V什么的属性,该杨钭维程属性降低被玩家暴击的概率和减少被暴击后的伤害。( 所以当你发觉你打怪可以打2000多,但砍人只有几百,那是很正常的)被玩家杀死后释放尸体将回到基地,基地会定期复活,这类似WOW的战场。当然你也可以选择跑尸体,不过如果你的尸体被对方玩家摸过了,那就没的跑了。

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