1、第一章、初识UG1 UG基本介绍和安装1.2 UG安装的常见错误及分析
2、第二章、UG的基出操作1.1.1程序的启动、退出1.1.2界面操作1.1.3UG中鼠标、键盘的应用1.1.4视图的操作1.1.5UG的预设置(部分)1.1.6对象选择方式1.1.7角色的创建1.1.8点的选择与创建1.1.9 图层
3、第二章、草图的应用及技巧2.1基本草图绘制2.2偏置线绘草图2.3草图镜像2.4草图变换2.5空间绘图——平面图2.6绘制三维线架图本章小结习题......
4、第三章、基本实体建模3.1基本体素构图3.2成形特征构图——孔、圆台、键槽、圆角3.3成形特征构图——沟槽、倒角、螺纹、基准平面3.4实体变换3.5引用特征——阵列3.6拉伸体3.7实体镜像3.8旋转体本章小结习题......
5、第四章、基本曲面和曲线建模4.1曲面网格-14.2曲面网格-24.3曲面扫描-14.4曲面频饣圪苻扫描-24.5裁剪体4.6直纹面4.7通过曲线组(风扇叶片)-14.8通过曲线组(饮料罐)-2桃轾庾殇4.9曲面缝合、N边面-14.10曲面缝合、N边面-24.11曲线阵列、曲面网格(可乐瓶底)4.12网格面、缝合面和修剪实体4.13变半径倒圆角(鼠标)4.14螺旋曲线操作(弹簧)4.15桥接曲线(8字形)4.16桥接曲面(花形灯罩)4.17文字造型、抽取几何体(公章)
6、第四章、基本曲面和曲线建模4.1曲面网格-14.2曲面网格-24.3曲面扫描-14.4曲面频饣圪苻扫描-24.5裁剪体4.6直纹面4.7通过曲线组(风扇叶片)-14.8通过曲线组(饮料罐)-2桃轾庾殇4.9曲面缝合、N边面-14.10曲面缝合、N边面-24.11曲线阵列、曲面网格(可乐瓶底)4.12网格面、缝合面和修剪实体4.13变半径倒圆角(鼠标)4.14螺旋曲线操作(弹簧)4.15桥接曲线(8字形)4.16桥接曲面(花形灯罩)4.17文字造型、抽取几何体(公章)本章小结习题......
7、第五章、曲面建模5.1流线槽5.2摩擦圆盘压铸模5.3旋钮模型5.4异型支架5.5型腔模具猱蝰逾鸾5.6手轮5.7孔艹商蓟湓腔异型座5.8限位支座5.9穹隆架5.10螺旋锥5.11灯具5.12吊钩5.13浴瓶5.14摩擦楔块锻模5.15螺旋槽5.16拨叉5.17足球5.18篮球5.19排球5.20汤匙5.21吊环本章小结习题......
8、第六章、装配6.1齿轮泵装配6.2叶片转子油泵装配本章小结习题......
9、第七章、工程制图7.1螺纹阶梯轴7.2法兰盘第八章、逆向造型8.1 吹风机8.2 头盔
10、第九章、钣金设计第十章、运动仿真第十一章、逆向设计