1、一:打开max软件,按快捷键G键去掉视窗中的网格,点击最右下角的最大化显示按钮,按T键切换视窗为Top顶视图。
2、二:去到选择修改面板,点击标准几何体中的cone圆锥,在顶视图中创建一个圆锥体。
3、三:切换视窗到F视图,去圆锥体参数面板将半径1改为0,半径2改为自己需要的大小,也就是需要做光束的大小,由于不需要段数,可以将横向段数改为1。
4、四:按快捷键M键弹出材质编辑器面板,命名一材质球,给场景中物体默认没做任何改动的材质赋予显示出来。
5、五:根据自己的需要,看自己需要什么颜色的光束,然后更改固有色颜色,调整为自己需要的颜色,一般不会给很深的颜色。
6、六:给材质适当的自发光,但是不要给德太低或者太高,当然这也不是死的,主要还是看自己的需要来调整。
7、七:在不透明通道Opacity后的小方框内加衰减材质Falloff,点击ok,可以看到材质球有如下第二张图的变化。
8、八:根据白透黑不透的原理来调整黑白颜色块,有的光束是中间不透,有的是上部分不透,接近建筑地方透。
9、九:同八的方法可以加渐变Grendient Ramp材质,开始看到材质是左右渐变,更改W项参墙绅褡孛数为90改为上下渐变,调整左中右颜色块来对光束进行衰减调整。
10、十:渲染来看效果,如果需要多束或者是不同颜色不同方向,可以通过旋转工具来复制调整。