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我的世界随机传送插件使用方法之二区域传送

时间:2024-10-15 16:07:20

1、目标: 让玩家走到某个方块周围或者某个范围就会被传送。 这个可以是跨世界,或者就在一个世界里面传送。那么我将创建两个区域:A和B 玩家只要踩到A区域后,就回被传送到B区域,B区域如果选择了两个点,则会随机传到其中一个。

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2、创建区域A 输入:【/rloc create A】A是区域名称,根据你的要求自己设计这个名字。输入后按回车执行该命令,创建成功后会出现下图所示。

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3、给A区域选取一个范围 站在想要选择的范围中间,输入【/rLoc radius A3】 radius是半径的意思。 A是区域 3是范围,以自己所占的方块为中心,3格的范围。这个数值根据自己需求调整。

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4、或者给A区域选金泫险缋取第一个传送点 站在想作为传送的方块上,然后输入【rloc pos1 A】pos1代表第一个传送盼内溲铫点的意思,A代表A区域,这样取得这个点是给A区域的! 如果你还乡取第二个传送点,pos1改为pos2,站在另一块方块上就行!我这里就不选择两个点作为传送点了,而是选择的某个范围作为传送点。

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5、创建区域B 这个区域用来做为传送后的出现地点,输入命令和创建A区域一样。把A改为B即可。 如我输入【rloc create B】然后执行,成功创建了B区域。

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6、给创建的B区域选择两个点 用上面说到的【/rloc pos1 区域名】和【/rloc pos2 区域名】来实现,我这里列子中需要站在第一个要取的点上输入【/rloc pos1 B】 站在第二个要取的点上输入【/rloc pos2 B】 注意!必须取得两个点,否则到时候从A区域传送到B会出现在未知的地方!

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7、输入命令把A点变成传送门,即传送点。 命令是【/rloc setTypeA p】成功后会提示“set Zonetype for A to Portal”。

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8、最后让A点这个传送门把站在A区域范围内的玩家传送到B区域 命令是【/rloc setPortalDest A B】成功会提示“set Portal destination A to B” 以上教程完!

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