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我的世界回城制作教程

时间:2024-10-11 18:29:30

1、首先我们需要以下材料:命令方块,漏斗,比较器,中继器由于回城蛋装置并不需要多大的灵敏,所以我们使用的是漏斗这种低频装置

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2、/scoreboard objectives add hc(这里是计分板名称) stat.use诔罨租磊Item.338 (stat是统计的意思,useIt髫潋啜缅em是使用物品的意思,这里的338是甘蔗的ID,1.8以上需要使用英文ID)回城(这是计分板显示名)完整指令是:/scoreboard objectives add hc stat.useItem.338 回城

3、漏斗低频装置如图中(使用时需要在其中一个漏斗放入一个东西即可,此装置还能制作成漏斗计时器)橙色羊毛中的指令是:/testfor @a[scor髫潋啜缅e_hc_min=1](检测hc分数为1的玩家,比较器就会发出信号)黄色羊毛中的指令是:/tellraw @a[score_hc_min=1] {text:"您已回城",color:blue,bold:true}(text是内容,color是颜色,而bold是粗体字,不写就没粗体,这条指令可以选择不加)棕色羊毛的指令是:/playsound portal.travel @a[score_hc_min=1] ~ ~ ~ 100 2 1(这条指令播放这条音效,这个音效我感觉适合作为回城使用,推荐大家加进去,但不加也可以)绿色羊毛中的指令是:/tp @a[score_hc_min=1] x y z (这里的xyz是坐标,请各位根据情况而写,这条指令是关键,因为这是传送玩家到主城的,如果不加,回城就没意义了)红色羊毛中的指令是:/scoreboard players set @a[score_hc_min=1] hc 0(这里是设置回城分数为1的玩家分数设置为0,如果不重置分数,那么就会无限TP,卡BUG黑色羊毛中的指令是:/setblock x y z 137 0 destory {Command:"testfor @a[score_hc_min=1]"}(这条指令是为了防止命令方块数据过载,而加的重置装置,destory是放置,而replace是替换,我们可以利用这个做到替换牌子,实现在线人数这种机制,下一期,教在线人数牌子~)

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4、本期回城甘蔗教学到此为止,最后我放上效果图给大家看一下下期预告:在线人数牌子

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