1、底部导出到ZBrush后,我开始细节工作。石头和水泥的制作,我用了"standard"和 "fast mallet" 笔刷。沥青里的碎片,我用Zapplink做了一个图,用来建立一个 mask和雕刻线。金属是用强度很低的"clay brush"笔刷做的。
2、头发是用头顶拉出来的,然后我用了"standard brush" 加上 "lazymouse" 来做出不同方向的,添加一些动态和情趣。
3、现在基本上可以开始printing了。在手腕和三角肌部分添加一些伤口,再在脚下装一些插脚会让模型看起来更酷一些,但这些要在之后才完成。只要确保你正确的做了booleans就行。
4、必须记住的是所有的网格都必须是闭合的。不要有没有闭合的多边形,因为渲染器必须要测定物体的体积后才知道怎么做。这就是所有的内容了,我希望你喜欢我的建模的教程。