1、maya2012中怎么为NURBS模型贴图及其材质的选择,耳朵的形体很复杂,它的线条密集只不过起到表形吉构细节的作用伽图所示,运动幅度小的地方用线疏。
2、包括头盖骨,部分关节与关节刁司的地方白色勾勒处。均等匹边形祛顾名恩义,在贴图过程中会发生贴图不平均的情况。这次maya2012版在物件属性控制参数中新增了一项固定材质弯曲(Te旌忭檀挢xture Map/Fix Texture Warp)命令来解决这问题。
3、均等四边形祛要求线条在模型上分布平均且每个单位形状近似改旧所雨。由于面与面的大小均等,有续在进行后续的包括展开拓扑图。
4、给角色篆皮和添加肌肉变形等方面的工作时提供了更大的便利,而且在修改夕圈的时候很适合用雕刻刀这一币篇缺点。但有一点必须特别注意的,就是最好不要将场景中每一物件的选项均打开。