1、打开或者新建模型场景
2、将面板切换成fx面板,旧版本是particle面板
3、点击nparticles--->emit from object
4、点击attibute editor 进入到emitter、nparticleshape调节属性
5、在emitter中调节每次发射的粒子数为模型点数
6、然后在nparticleshape---->emission attibutes将max count 最大粒子数量也设置为模型点数
7、新建一个球体,作为替代物;调整它的分段尽量少些,因为在替代后,模型过多防止卡死
8、先选中小球,再选中nparticle,执行nparticles----》instancer
9、缩放小球,调整整体大小