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我对五子棋计算力的理解(木头)

时间:2024-10-12 07:28:45

1、基础篇(概念)虚拟落子:在头脑中假想的落在棋盘上的棋子计算:本质是把在头脑中的虚拟落子在棋盘上视觉化。 线位连接:2个或2个以上局部(或棋子)所能相互连接的路线。盘面材料:棋子的布局及子力的综合概括。抽象线位连接:凭借经验和直觉,联系盘面材料,所感觉到的2个或2个以上局部(或棋子)所能相互连接的无法清晰视觉化的路线。

2、提高篇一、计算的组成。我认为计算包辖艮鲔鸣括了三个方面:1速度,2广度,3深度1、速度:是指每单位时间内计算的步数。2、广度:是指在一个局面中选择计算的点的数量。颖蓟段扛例如 在做棋的时候,就需要对盘面上你认为可以走的一些点进行计算,相互比较后找出最佳点。这个比较过程中所考虑到的所有的点的数量就是广度。3、深度:确切的定义不好定义。但可以用VCF的例子来简单解释。如果你能计算出一个20步的VCF,那么就说明你计算力的深度有20步,所以深度是可以用步数来衡量的。 深度的主成 :清晰呈像与模糊呈像 (两者的关系 我们将在高级篇中论述)(1) 清晰呈像 可以在头脑中清楚的知道虚拟落子的位置跟手序,在棋盘上清晰的把虚拟落子视觉化。(2)模糊呈像 无法准确计算出虚拟落子的位置和手序,只能非常模糊的在头脑中形成大概印象。二 、体力(脑力)与心理对计算的影响。内容太多了,大家也都知道,我就只提两点应注意的。(1)体力(脑力)疲劳。由于棋手体质过弱,或长时间算棋。导致体力(脑力)疲劳,这时计算的速度,广度,深度均比平常低。(2)大脑兴奋。因比赛或其他方面的压力或刺激,导致大脑兴奋,思维异常活跃。这时计算的速度,广度,深度均比平常高。大脑兴奋通常表现在赛前兴奋。结论:科学用脑与调节好心态才能把计算力发挥到极致。

3、高级篇一、计算棋的步骤。我们先看一下任继航老师在比赛中是如何避免误算的。“为尽量避蕴黎匚胰免误算,在慢棋赛中,我都是采取三次复算的方式,第一次只是简单的计算自己棋线醐蛑臀谁位的连接。:第二次则是穷尽对方所有的防点,包括冲四的防点,第三次是将自己的棋和对方的棋结合在一起共算。有时候在复杂的局面下,我还会进行第四次复算,以做到尽量避免误算。”这里提到的几次计算其实就是一般黑棋进攻情况下计算棋的几个步骤。我概括为以下四步。(1)计算连接:是指计算的时候以计算进攻方的棋子的连接与拓展为主,而不太注重防守方的防守棋子。(2)穷尽防点:是指以计算防守方的防守点为主,不太注重进攻路线上的棋子。最大可能的计算出进攻路线中所有的防点,看进攻路线是否可行。(3)黑白共算:是指同时计算进攻方与防守方的棋子,把两者融合为一体。(4)复算检验:根据局面复杂度与比赛时间剩余度而决定进行(或不进行)的一次或多次的计算。二、详细VCT VCF计算篇这里不谈进攻之前的盘面分析 进攻方向 子力如何连接等问题 只是单纯的讲VCT VCF的计算。以拿黑进攻为例,初学者在计算VCT VCF的时候 往往忽视白方的防守棋子,这样虽然可以算得更远一些,但往往错误百出,很容易输棋。在上面高级篇中我们提到的计算的四步法中的第一步 只算进攻棋子不算防守棋子 并不是用于VCT VCF中的,而是用于整个盘面的线位连接与材料分析的。计算VCT VCF的时候,我是在开始计算时就采用黑白共算(刚开始练黑白共算时,计算深度会大打折扣,但是两者效果是不能比的)!! 所谓的是否检验也要根据计算的难易度跟时间长短来选取。 那么,盘面那么多点,要选择从哪个点入手呢? 这就要靠棋感来决定了。所以棋感的培养也是很重要的。 当然 如果你计算力非常强大,在分析整个盘面材料与线位连接时,也可以用黑白共算!那样成功率会更高!因为在分析整个盘面材料与线位连接时,可以选择的点非常多,在这个阶段用黑白共算计算出6,7步时,就需要消耗大量的时间!计算潜力探讨。有人说可以算出1百多步的VCF VCT,甚至可以算满全盘,那么这到底是真的还是假的呢?? 很多人都不相信 都抱怀疑态度。其实,这是完全可能的。我尝试过花40分钟左右做出一道53步的VCF题。而之前我一直认为我的计算深度只有20步左右。那么为什么我也能算出53步的VCF呢? 这是因为计算实质上是把棋子在脑中反复铺设直到清晰视觉化的一个过程!只要有充足的时间来多次重复,加深棋子在脑中的清晰度,计算出一百多步的VCF 也是可能的!

4、二、如何看得更远!我们前面提到深度是由清晰呈像与模糊呈像组成的。 那么这两者到底有怎样的联系呢? 我们用一道30步的VCF题来说明一下原理。

我对五子棋计算力的理解(木头)

5、如图1所示。假设蓝线代表一道进攻路线没有重叠的VCF题,之所以用进攻路线没有重叠的VCF题,只是为了更方便理解其中的原理。蓝线的长度表示这道题所要计算的深度。可以看到这道题的深度为30步。假设前10步 我们可以在脑中清晰呈像。但这10步之内我们无法看到杀,于是我们凭借经验和直觉,联系盘面材料,尽可能的感觉后面的抽象线位连接。现在我们能大体看到这后10步以内的变化,但无法清晰呈像。

我对五子棋计算力的理解(木头)

6、那么,我们采用ANDO老师说的“忘掉无关的棋子”的概念。再次通过相同的路径,但这次努力去忽略与此无关的棋子。于是我们忽略掉前10步棋,从第11步起重新算起,你也许需要多次重复这一过程,才能把后10步的影像视觉化。最后,你的眼中可以清晰的看到这10步的影像,并且忽略掉其他无关棋子(比如前10步棋)。正如图2所示。需要注意的是,这一过程可能需要很多遍,所以不要心急。

我对五子棋计算力的理解(木头)

7、那么现在,当我们已经忽略掉前面的10步,并且把第10步到第20步的棋在脑中清晰呈像,但还是没有看到VCF题中的杀。于是我们以当前在脑中清晰呈像的影像为基础,重复上面的步骤,感觉一下第20步到第30步的抽象线位连接。如上面图3所示。

我对五子棋计算力的理解(木头)

8、继续重复刚才的步骤,直到我们把第20步到第30步的棋在脑中清晰呈像。这时候我们就清楚的看到了第30步的杀。如图4。上面这种计算方法只适用于做VCF题。我只是想从中说明一下计算深远的原理。当然,这个原理是适用于任何对局的。在平常对局中,局面更为复杂(很多进攻路线是相互重叠的,某些棋子需要多次利用),很多棋子是不可以像上面那样可以简单忽略掉的。而且我们也很难把进攻划分为很细致的几个阶段。因此,对局中的一般深远计算只分两个阶段。如下图所示:

我对五子棋计算力的理解(木头)

9、注意:(1)把模糊呈像转换成清晰呈像的这个视觉化过程是很复杂的。在转换当中,如果你感到疲劳,无法集中精神,那么你的视觉化过程就不能成功。(2)如果你的计算能力非常强,你可以尝试多个阶段的视觉化转换。那样可以计算得更远。

10、附:两篇计算力相关文章:想必很多人都已经看过了安东教室的那一篇文章,不过原文含糊其词,说了半天也不知道在说些什么(也许是我的英文不好),所以我在翻译的同时增加了一些自己的想法供大家参考,如果还有什么好的心得体会也都贴上来,共同提高算路。如何认识算路的重要性呢?我认为:算路就相当于足球比赛中的体能!修改后的全文如下:很多人认为要想计算很多步必须要有一定的天赋才行。其实,只要你掌握了计算的技巧,即使是没有天赋甚至是没有经过训练的人也一样能算得很远。最常用的算法就是:“遗忘不相关的棋子”。比如当你准备计算一个也许会超过10步的VCT时,你已经有了大概的思路,但是你看不清最后是怎样取胜的,因为你很难记住棋盘上所有双方棋子的确切位置。为解决这个难题,这里我建议大家这样做:开始先粗算,凭着自己的经验和直觉先对双方的子力做一下评估,或者说是扫一眼,包括:盘面上有几个活二,几个冲四,有几个作V点,有没有可利用的死二,所有子力的连接关系以及对方所有可能的反扑路线等等。然后根据以上的评估确定有哪些可能的进攻顺序,直到隐约的看到取胜的办法,虽然不能够看得很清,不过没有关系,因为你已经知道在哪里取胜了,这很关键。接下来按照刚才的进攻顺序再走第二遍,这次不要考虑那些不相关的棋子,不用记住它们,你要记住的仅仅是那些会对你正在进攻的区域有影响的棋子,当随着你的进攻挺进到新的区域时,就可以把在旧区域内所有根新区域无关的棋子暂时忘掉,只考虑新区域的棋子。最后,你只要把注意力放在将要取胜的区域,并忘掉其他所有不相关的棋子。这里还有一个小窍门,当你考虑影响时要把更多的注意力放在其影响所产生的的效果上,比如,出现某个棋子后你应该想的是:某条路被挡住了、某条路将会出现反、禁手将被解除等等,把抽象的东西变得很具体,从而减少对棋子位置的记忆。为了把计算误差降到最低,建议大家多算几遍,这样整个的进攻过程就会在你的大脑里逐渐产生一个完整的体系,那些看不见的棋子也就会在你的大脑里变得越来越清晰。按照这样的计算方法你会发现,从始至终你要考虑的也就是周围的五六个棋子。所以你完全可以只记很少的东西就能计算出非常精确的进攻来。当然,要想算得准确,好的身体状况和集中注意力也是不可缺少的,如果你感到劳累无法集中注意力的话,是完不成任务的。***********************************世界冠军安度谈_计算一些人们人们认为能提前计算很多的步需要特殊的才能。实际上,如果你学习几个计算的技巧后,即使你没有经过任何特殊的训练或者拥有特殊才能,也能计算得相当深远。我用来计算棋步得最常用的技术是"忘掉无关的棋子(stones)"。举个例子,当你在计算一个也许有10步以上的vct的进攻的时候,你能知道近似的想法,但是你不能清晰预见结尾,你很难看到你所有棋子的确切的位置。看清你对手的棋子似乎也是一个不可能的任务。不过,你能象这样做:根据你的经验和直觉,计算的第一个步应该是非常一般,只是尽力评估材料,看可能攻击顺序。在一般的计算期间里你不能把结尾清楚地视觉化。这没问题。现在你已经知道攻击的结尾在什么地方了,这是攻击的关键。现在再次通相同的途径,但是这次,不要集中于无关的棋子,努力去忽略他们,仅仅记住可以对结尾攻击的地区有一些影响的棋子。就长的攻击来说,你也许要多次做这一视觉化的过程。最终,在你的眼睛中只有最后的攻击地区的图象。你能忘了全部你用来开始攻击的无关的棋子,并且,你仅仅看得是最终的攻击地区附近的5-6个棋子。这样,你记得更少的事情,并且,你能用你的记忆来计算最终攻击的准确的VCT。我在棋局中能用这技术提前进行非常远的计算。记得,你也许要做视觉化很多遍,并且,每次都努力去集中结尾的棋子,直到它们在你眼里成为非常清楚的图象。如果你感到疲劳,不能集中精神。最终的攻击地区的视觉化就不能成功。

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