1、技能解析 被动:无我识·心空妙有 这个技能我认为是两仪式收割的核心技能,中前期的爆炸输出主要来翮堠江辰源于被动。这个技能类似于LOL里盲僧的Q,是根据对方已损失血量造成伤害的斩杀技能。老实说,我认为这个技能才是两仪式的核心输出技能,重要性甚至高于大招。 有多少玩家是在和两仪式前期对拼,以为掌握住了两仪式的输出,却被这个技能反杀的。这也是很多人认为两仪式的伤害太谜的原因。 不过由于是物理伤害,肉觉得疼的话,可能是血量堆上去了,护甲没跟上。如果护甲跟上还疼的话,说明这两仪式极限物穿觉醒,保命装可能也没怎么出,团战她是不敢交技能去打一个健康的肉的。
2、 Q技能:双钟楼/阴阳螺旋 Q技能的两段基础伤害十分之高,但却是相当华而不实的。因为Q的伤害判定着实蛋疼,只局限于你位移后前方一小片区域,这一点让这个技能的性价比降低太多,也让两仪式在边路的可失误率降低了不少。二段Q的距离尚可,问题在于二段Q的后摇会让你打出伤害后难以继续追击。一般情况下,我是点出一级Q用于当第一段位移靠近敌人。
3、 W技能:虎落笛/无明之月 位移的范围和感觉和Q差不多。尽管只有一段伤害,看起来总伤害比Q要低,但是W的伤害是瞬间爆发出来的,这一点十分重要,刺客玩的就是在于秒人和被秒之间。W的二段有时候会有奇效,唔…不需要的时候有强迫症的玩家千万不要乱放,会打乱自己的输出节奏。Q位移W二段位移到敌人前方,将其往已方击退是十分有效的小技巧,而且在击退的过程中将二段Q也打出,衔接输出且不会打乱自己的节奏。我个人感觉这样不错。
4、 E技能:猫返 仅次于被动的两仪式的神技能,也是两仪式谜之伤害的第二个来源。E技能被动可以加强两仪式的普攻以及技能伤害,E技能主动可以触发被动的伤害。前面我已经讲过两仪式被动拥有斩杀效果,如果E技能可以在对方残血时候打中,可以无视冷却,打出两段斩杀伤害。两仪式一般是用Q位移靠近W和二段Q接普攻打出伤害最后用E收人头,一般这一套爆发,前期非纯肉英雄基本吃不消,非死即残。
5、 R技能,直死之魔眼 R技能由于其可按照百分比斩杀对手以及可格挡伤害成为了广大玩家口诛笔伐的对照滠跋诵象。两仪式的大招是为她作为一个脆皮而量身定做的一个技能,也是她作为一个刺客正面刺杀的重要乃至唯一的保护技能,其重点不外乎掌握好关键的时机使用。当然,我个人之前也认为能挡7次太多了,要体现其操作性应该降低次数。在以前和别人进行讨论时,我认为两仪式会削弱成3/4/5不错。最近更新成了5/5/5我还没有去试过,但是至少看到了官方的一部分诚意了。至于死线的效果,我只能这么说,杀脆皮,到了死线触发点,不在乎有没有死线,被动和E的伤害基本可以杀死了,这个只是锦上添花而已,而对于肉,则只能靠队友帮你打残,作为一个爆发型的刺客,把技能全部交给一个肉还未必能杀得死他,是十分不明智的行为。