1、在场景中创建一个宝石模型;右下方的面板中显示出宝石对象属性
2、按住SHIFT键,把属性的这三项:半径;分段;类型;同时选中
3、然后,鼠标右击,弹出菜单中点:添加到HUD
4、对象的属性已自动显示在场景的对象上。
5、那么,我们如何修改其属性参数呢。鼠标双击其中一项,显示出一个编辑框,然后输入数值。
6、想要移动对象属性面板,我们按住CTRL键,鼠标点住面板,就可以移到任意位置
7、想要删除这个面板,鼠标右击,弹出菜单中点:删除
1、在场景中创建一个宝石模型;右下方的面板中显示出宝石对象属性
2、按住SHIFT键,把属性的这三项:半径;分段;类型;同时选中
3、然后,鼠标右击,弹出菜单中点:添加到HUD
4、对象的属性已自动显示在场景的对象上。
5、那么,我们如何修改其属性参数呢。鼠标双击其中一项,显示出一个编辑框,然后输入数值。
6、想要移动对象属性面板,我们按住CTRL键,鼠标点住面板,就可以移到任意位置
7、想要删除这个面板,鼠标右击,弹出菜单中点:删除