1、打开一个unity3d场景。
2、选择场景中的“Camera”,在菜单中选择“GameObject”--“Align View to Selected”切换到相机的视图。
3、接着“GameObject”--“3D Object”--“3D Text”创建一个文字模型,作为要一直显示在画面某个位置的物体。
4、然后我们调整文字的大小位置旋转,到要显示的位置。
5、调整完成后,我们直接把文字拖放到“Camera”中作为它的子物体。
6、运行游戏,我们发现在场景中无论移动到哪里,文字总是显示在画面固定的位置。