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如何用C4D中的收缩选区创建多网格模型

时间:2024-10-14 00:02:57

1、 这里用一个边数较多的宝石模型来说明。创建默认宝石后,转为可编辑多边形,在点模式下全选所有点并将这点保存为点集(后面用得到)。

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2、 在面模式下,选中所有的面,给宝石添加一个细分,选用内部挤压,勾选错聂庋堀保持群组,最大角度为20度,偏移5.按Delete将面删除,得到外边框架。

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3、 在边模式下,选中所有的边,选择收缩选区,再次选择收缩选区;使得选择的边为宝石的最外轮廓边。对选择的边进行消除。

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4、 边模式下全选所有的边,选择收缩选区,此时会选中各棱边的中线(细分时添 加的线);对选中的线进行倒角,偏移为2细分为0,

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5、 激活第一步保存的点选集,对选中的点进行倒角,勾选限制,细分为0,偏移到最大距离即可。

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6、 在点模式下将点优化后,给这模型添加一个曲面细分,细分值为2。

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7、 给细分添加一个晶格,圆柱半径为0.5,球半径为1,细分数为:8。一个多网格的模型就完成了。还可以对这模型添加更多的变形器,那样可就千变万化了!

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