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C4D建模-细分曲面中如何不加线的改变圆角大小

时间:2024-10-15 19:10:51

1、一般来说,细分曲面后在边线上加线就可以控制轮廓边圆角的大小了。但加多了线对几何体也是增加了面。

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2、我们可以通过“滑动”几何体内部的线来达到控制圆角大小的目的。其实,当几何体不存在曲面时直接移动几何体内部的线就可以了,但当有曲面时,可以用“滑动”来完成,只要勾选“保持曲率”就行了。

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3、转到顶视图,在线或点模式下选中最靠近轮廓线的左右两条边,选用缩放工具在“X”轴上向外拖动。踊辽嚏囱此时两条选中的边会同时向左右两边移动。一定距离后,停止。(这个一定距离即为圆角的大小,所以看着停止)

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4、左右调整后,同上方法选中靠近上下轮廓线的边,用缩放工具进行同时移动二边。直接用移动,滑动都不如缩放来得快。

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5、高度的调整也一样,但要转换视图(正视图);方法同上。用这种方法来控制轮廓圆角的大小,不会给几何体增加额外的面。当然,如果几何体内部的线不能移动时,这个方法就没用了。

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