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物体对象的节点

时间:2025-01-21 07:27:45

1、1:在工作区创建一个多边形球体;如图所示:

物体对象的节点

2、2:在工作区创建的每一个物体对象都是由多个节点连接构成的;(1)选球体,在“窗口”点击打开“节点编辑器”;如图所示:

物体对象的节点

3、3:选球体,打开“大纲视图”,在“展示”勾选“形状”;(1)球体(物体对象)是由“变换节点和shape形状节点”组成;如图所示:

物体对象的节点

4、4:在“节点编辑器”点击“输入和输出连接”的图标,展开球体的所关联的节点有4个;(1)“创建节点”整体输入“shape形状节点”,“shape形状节点”整体输入“着色节点”;(2)“变换节点”独立显示;如图所示:

物体对象的节点

5、5:“变换节点”在不联系其他节点的情况下,承载着其他节点;

6、6:创建节点:记录球体的创建历史,在“通道盒/属性编辑器”设置球体的半径大小的细分数;如图所示:

物体对象的节点

7、7:shape形状节点:在“通道盒/属性编辑器”调整球体的形状;如图所示:

物体对象的节点

8、8:着色节点:在“通道盒/属性编辑器”调整球体的颜色变化;如图所示:

物体对象的节点
物体对象的节点

9、9:变换节点:在“通道盒/属性编辑器”控制球体移动、旋转和缩放;如图所示:

物体对象的节点
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