1、打开blender创建一个立方体。
2、在“材质”中设置“着色方式”勾选“无明暗”。
3、切换到“渲染”,勾选底部的“Freestyle”,并设置线条宽度。
4、渲染预览中我们发现立方体已经有描边了,而且没有明暗。
5、现在我们再切换到“渲染层”。
6、取消勾选默认的“折痕”,这样就只会对模型的轮廓进行描边了。
1、打开blender创建一个立方体。
2、在“材质”中设置“着色方式”勾选“无明暗”。
3、切换到“渲染”,勾选底部的“Freestyle”,并设置线条宽度。
4、渲染预览中我们发现立方体已经有描边了,而且没有明暗。
5、现在我们再切换到“渲染层”。
6、取消勾选默认的“折痕”,这样就只会对模型的轮廓进行描边了。