1、首先我们打开blender创建一个立方体模型,不要移动它,默认就是在场景中心位置而且是对称的模型。
2、选中个立方体,在编辑模式我们在右上角有对称编辑的选项,我们选择Y,就是Y方向上对称编辑。
3、现在我们编辑移动模型Y方向的一个点,两边的点都睡对称的进行修改,做同样的操作。
4、现在我们看看镜像修改器,先沿着X一侧切割立方体,只保留X方向一般的模型。
5、我们在修改器属性中找到 镜像修改器,并选择添加这个修改器到我们的立方体上面。
6、最后我们轴向选择X,发现一半的立方体变成整个了,而且只需要编辑一半的模型,另一半也会同时修改,并且可以添加删除点线面。