大致上的补血手法问题刳噪受刃条列如下:
50级以前
基本上,用生命使天赋我都排支援。
试过几次不同的天赋搭配,也排补打过副本,但是从头到尾几乎是一路灭到底,
除非坦让副本步调缓慢平稳一点。
其中主要的困境有:
1.对队友直接补血的技能都有CD时间,10秒20秒1分钟等等。意思是非得打怪不可。
没有输出就是没有治疗。
2.污秽孢子唱法需要两秒,再加上,如果打出去又MISS了就是没补到血。
技能被怪抵抗的问题在50级之后也会发生,因此50级之后穿透是必须叠加的属性。
3.如果没有巨集,再加上没有点满51点的虚空技能,
慌乱的tab换目标却找不到你想要目标,会变成补血空窗期。
4.如果没有点以血换魔的灵魂(术士要6点or死灵要8点)天赋,
基本上一两团怪或是一个王之后就要喝喝饮料。
结论是,输出越高就补越多
闪耀孢子起手之后,然后[自然之触-污秽孢子-污秽孢子]的循环
枯藤术只在血量平稳的时后才放,通常在tab怪放枯藤术时,坦的血量就有明显下滑的趋势。
枯藤术是dot,跳一下伤害就补队友一下,如果有开治疗数字就能发现。
50级之后
我的法师补是撑智力,智力较高则输出高爆击机率大,就补的多。
虽然灵魂天赋有两招能回魔,但是CD时间都是几分钟计算ˋ;
如果有点损血换魔天赋,随时随地边跑动都能回,减少的血量用[恩赐帷幕]一下子就补满了
真正专家本实战的时候,我的法补的DPS最多就跟坦一样,有时还比坦低。
50之后,51点点满多了两个技能,上述第1.2.3点有了很大的帮助:
[自然治疗]
这是吟唱时间2.5秒的大(?)补,在敌我目标转换间或是技能被抵抗乱成一团的时候
终于能对人直接补血,这真的非常感动,类似夺回主控权的感觉。
对于补师来说,2.5秒的技能太久了,基本上是预唱用的;
实际上补血的感觉,虚空在差不多的时间内(3秒)的效果跟它差不多耶(?)
[虚空生命]
1.这是三秒引导技能,唯一缺点就是引导的三秒内不能动
不过跑位还是没问题的,可以随时走动断法,到安全的位置再补,补补停停本来就很常见。
虚空的使用方法就是不停地无脑地对怪放,
它要引导同时也是hot,有点像魔兽熊猫人的招数,只是目标是敌方。
2.在一般情况下,不停的hot不用太过担心血量起伏过大。
(1)如果虚空第一下爆击,后面的几跳也跟着都爆击,
我有放8点放在烈焰天赋,第二层单体魔法爆击buff的3点点满。
这时候火法那边有个[力量之文]可用,
站着不动时被伤害+5%回魔速度+100%法能+10%
(2)虚空第一下被抵抗后面就没有伤害了,
这在第一时间可以立刻发现,只要一直点到虚空命中怪击可。
可以把坦克设为焦点(对坦shift+f),然后用巨集:
#show 毁坏
suppressmacrofailures
cast @focustarget 毁坏
cast @focustarget 虚空生命
然后一直点就可以了。
当然在放虚空之前得先丢一下闪耀孢子:
cast @focustarget 闪耀孢子
另外7点天赋点在百搭款的术士灵魂,5点在充能和2点(4%)施法时间减少100%
buff一出可以配合巨集
cast @focustarget 污秽孢子
如果不怕引到别团的怪,可以用
#show 自然之怒
suppressmacrofailures
cast @focustarget 自然之怒
cast @focustarget 污秽孢子
[帷幕]
如同技能解说,[恩赐帷幕]是团补用,[生命之界帷幕]配合[共同体]是单补补坦用。
系统设定是这样,对坦放共同体的时候,法补自己身上直接就有[生命帷幕]状态。
[生命帷幕]状态的意思是,
法补自身所有的(不论任何属性魔法)输出技能造成的伤害依照[生命帷幕]所提供的转换比例之后
通通只作用在[共同体]身上。
如果想要团补,
先放[共同体]到坦身上,
等帷幕技能的共同CD10秒,之后换上[恩赐帷幕]状态,
这时候坦身上的[共同体]还会留着。
[共同体]有个专属技能[自然之触],不过50以后我从来都没用过。
如果再配合[虚空生命]的特效
这时候除了有共同体的坦之外都受到[恩赐帷幕]的作用,
但是我不确定坦是受到[生命之界帷幕]加成还是[恩赐帷幕]加成。
关于[恩赐帷幕]的伤害转治疗量的系数,
在我目测粗估看来,非生命属性魔法转换的补量大概是伤害量的二十分之一左右,
这数值有待求证,但是绝对不是零。