1、选择工具面板中的Z球图标,在画布上拖拽出一个Z球,进入Edit编辑模式。
2、按x键激活X轴向对称选项,你会发现,当鼠标指针处于对称轴上时,指针中心会变为绿色。
3、现在,我们将创建模型的头部和脊椎。· 选择Draw图标,添加第一个Z球。请留意务必将新的Z球建造最开始的Z球的对称轴上。· 进入Move模式(按W键),将它移动到原始Z球的略微上菱诎逭幂方位置。· 进入Draw模式,以同样的方式再添加2个Z球。要改变大形的形状,你可以使用移动,旋转,放缩工具单独对每个Z球进行操作,或者选择2个Z球之间的连接部分,同时改变上一Z球之下的所有子层级Z球。要删除一个Z球,按住Alt键,在该Z球上单击。现在可以给你的模型加上胳膊和腿了。最后的模型骨架如下图所示。
4、通过点击Tool:Adaptiveskin面板下的Preview按钮,或按快捷键A,你可以在Z球和多边形模型显示之间切换。
5、点击画布右侧的DrawPolyFrame按钮或按快捷键Shift+F,可以打开或隐藏线框显示。