1、创建一个“平面”作为地面,顶面创建一个“杯子”的模型。
2、创建一个平面,面对着场景中的杯子,成一定的角度,这个是作为灯光使用。
3、选择“Cycles渲染”,选择“地面”平面,添加材质使用节点,“漫射 BSDF”选择一个颜色。
4、选择“杯子”模型,节点中添加“玻璃 BSDF”与“材质输出”连接。
5、选择顶部的“灯光”平面,添加“自发光”,“强度/力度”设置“10”,这个根据自己的需要设置。
6、进入属性导航中的“渲染”,看看里面“采样”下的“渲染”数值不要太小,然后f12进行渲染。
1、创建一个“平面”作为地面,顶面创建一个“杯子”的模型。
2、创建一个平面,面对着场景中的杯子,成一定的角度,这个是作为灯光使用。
3、选择“Cycles渲染”,选择“地面”平面,添加材质使用节点,“漫射 BSDF”选择一个颜色。
4、选择“杯子”模型,节点中添加“玻璃 BSDF”与“材质输出”连接。
5、选择顶部的“灯光”平面,添加“自发光”,“强度/力度”设置“10”,这个根据自己的需要设置。
6、进入属性导航中的“渲染”,看看里面“采样”下的“渲染”数值不要太小,然后f12进行渲染。