1、在Blender默认界面里面,有3个物体,分别是摄像机、立方体、灯光可以把这3个理解为3个不同的物体
2、选中立方体,按Tab键,进入编辑模式当进入编辑模式之后,你会发现,除了这个立方体之外,相机与灯光你都无法进行选择了,这个立方体,就是一个网格
3、编辑模式下,按Shift + A 再创建一个立方体,这时候,就有2个物体了不过在Blender里面来看,这2个物体是在同一个网格的
4、然后退出编辑模式,在旁边再创建一个立方体
5、这时候,再回头选择之溱碳叛鹤前的2个立方体的其中一个,可以发现,另外一个也被选择上了,看上去这2个立方体像是被绑定在一起了,其实这就是网格PS:整个环境是由不同的网格组成的,而网格又是由不同的元素耘资诡拨组成的(点、线、面)
6、在同一个网格里,有2个不同的立方体,在其中一个立方体的表面再挤出一个立方体,这时候茧盯璜阝就有3个立方体了需要注意的是,这3个立方体里面,有2个是连着一起的,有一个是独立的,那么就把这些没有连接在一起的都称为孤立元素,孤立是相对的,比如12是孤立元素,3是孤立元素(1不能说成孤立,2也不能说成鼓励,而12是孤立)
7、网格全选与孤立全选在同一个网格内,按A键会全选,而按L键,则选择孤立元素上的所有元素(不相连的不会被选择)