1、在Blender场景中,添加一个【平面】,按【TAB】键转为【编辑模式】,给【平面嘉滤淀驺】添加足够多的细分,如图所示。
2、按【TAB】键转为【物体模式】,点击右侧【物理属性】按钮。
3、在【物理属性】窗口中,点击【布料】按钮,即可让平面成为布料。
1、在Blender场景中,添加一个【平面】,按【TAB】键转为【编辑模式】,给【平面嘉滤淀驺】添加足够多的细分,如图所示。
2、按【TAB】键转为【物体模式】,点击右侧【物理属性】按钮。
3、在【物理属性】窗口中,点击【布料】按钮,即可让平面成为布料。