1、打开3Dmax2013软件,打开我们制作好的腰枕模型;
2、将腰枕模型转换为可编辑多边形后,点击【渲染】-【渲染设置】,将渲染器设置为Vary渲染器(如图所示);
3、打开【材质编辑器】,点击【standar蟠校盯昂d】-【VaryMtl】,新建一个名为:蓝色皮的材质球并设置好漫反璨阑瑭萄射、反射、折射的各个参数。点击【多边形】图标,选中腰枕上蓝色皮部位的面并将设置好的材质球附加上去;
4、创建一个材质球并命名为:黄色皮后,同样按图示设置好漫反射、反射、折射的各个参数并将材质球汴渝笪沫附加给腰枕上黄色皮部位的面即可。以上就是关于3Dmax腰枕材质设置方法的所有介绍。