1、A系(横斩)可以攻击横纵轴的敌人,能打的到移动的敌人,横移杀手。所有角色的AAA都有三段。比较多的A攻击都是上段或者下段,对手可以通过蹲或者跳来避过。不过也有不少中段的A攻击,这种攻击的话一般牵制力就比较强了。结合招式本身性能可以善加利用。
2、另外1A系的招很多都是大型下段横斩,这个的目押一定要练。但是在刀魂6中,大部分下段招不倒地(ch状态除外)还有部分招式如2A此类为特殊中段(特中),站防和蹲防都可以防御的招式。B系(纵斩)只能攻击纵轴的敌人,所以可以用横移回避掉,容易被反击。所有角色的BBB都有三段。
3、 烂衣茫庥好处是威力一般都比较大,而且比较多的浮空技都是B。 另外横移回避也要看情况,有时不是随便就能移动的掉的。举个例子……索菲是敫嘹萦钻右手拿着剑,所以对对手来说对手左手方向的B会比较多,某些B系招式需要往逆时针方向侧移(往顺时针不是说不可以,难度会大很多)。某些B系招式带有追向效果,不能移掉或者只能向一个方向移掉,大部分B系招式都能通过侧移闪避掉。K系(踢技)用手足或者身体进行的攻击,一般发生都比较快,也有大威力的连段起始技,也有封横移的招。也有一下踢飞别人的招,每个人的都不一样,不能一概而论。
4、同时按键攻击方向配合A+B烂瘀佐栾这种同时按的招式,有很多都是威力强劲而且具有横纵双重属性的招,直接按A+B在本作中可以直接弋讥孜求使出破防的break attack技。B+K、A+K的话很多都是构或者就是一些比较特殊的招。这些招也不能一概而论。构和步伐所谓“构”,就是角色作出一种特定的姿态,该姿态可以是持续的,也可以是有时效的,如御剑的霞构、居合构就是持续构;如船长的214、MAXI的七星转生构就是不可持续构,可持续构只要不出招都可以一直保持构的状态,不可持续构在一定时间后就会取消。
5、构中的招式骂宙逃慈性能要比普通状态下的招式性能略强,具体表现为:速度、范围和对对手造成的状态及后续连段。大部分构可以在招式结束后通过按住按键或方向来进入,也可以直接通过组合键或搓方向的吾疣璨普形式直接进入,如船长的214构;步伐属于不可持续构的一种,但是步伐会有一些位移及回避效果,如索菲的双天使步避上段等。步伐大部分都是搓方向键进入,如NIGHTMARE的GS步、御剑的滑步、索菲的天使步。几乎所有的角色都有构或者步伐其中之一,部分角色两种特殊状态都有,也有的角色既没有步伐也没有构。
6、投技防御不能。上段。发生17F,近身的话也可以抓到横移的对手。使用方法是A+G/6A+G或4A+G,我们称之为前投和后投,拆投的话A+G/6A+G投就按A、B、K或者6A、6B、6K任意键来拆。后投4A+G就按4A、4B、4K任意键来拆。SC6拆投成功不掉血。投技蹲和跳都是能躲的(部分指令投除外)而且回报也大,比拆投要好,只要你猜的准。
7、有些投还有RING OUT效果,这个最好先知道,在版边就要小心了。另外游戏里还有打投(打击命中后的类似投技一般的效果,如塞万提斯的66B)、空投、蹲投(斧头、噩梦、西格飞)、把躺在地上的抓起来等投技,需注意。
8、punish(确反)确反,全称确定反击,当防御了敌方的有破绽招式后,可用快速的招式进行反击。此时对方无法防御,必中无疑。战例:防御了御剑的2KB后,所有角色可用发动时间低于17帧的招式进行确反,确反的要素在于对手招式对己方的加减帧情况和我方用来反击的招式的发动帧数,如我方用来反击的招式发动帧数小于对方的招式对其自己造成的收招硬直帧,则形成确反。
9、广义的punish还包含抓取对手出招空振或通过移动等方式回避对手招式后形成的反击。以上就是《灵魂能力6》战斗技巧,希望能帮助到大家。