1、Animation动画的创建方式:先在GameObject上添加一个Animation组件。
2、选中添加了Animation组件的GameObject并按Ctrl+6打开动画控制器。单击动画控制器左上角,红色原点下方,选择Create New Clip创建新动画。
3、这个时候,创建的动画格式是这样的:
4、在GameObject中添加脚本,并输入以下代码控制播放动画:animation.Play("RotationY180_animation")稆糨孝汶;其中animation是Unity3D预先设定好的,相当于Animation animation = gameObject.GetComponent<Animation>();
5、Animator动画的创建方式:现在对象上添加一个Animator组件
6、选中添加了Animation组件的GameObject并按Ctrl+6打开动画控制器。单击动画控制器左上角,红色原点下方,选择Create New Clip创建新动画。
7、这个时候,创建的动画格式是这样的:
8、如果要用代码控制,要先打开Animator控制器,如图:
9、先创建动画之间的Transition,鼠标右键创建。
10、在Animator控制器的左下角,设置一个Parameters,这里设置的是Trigger
11、然后在你想使用这个参数的动画的Transition起点中添加这个变量。这里说的哌囿亡噱Transition起点是指之前创建Transition时,箭头的起始状态,如下图,如果你要着抹较氰控制的动画是RotationY180,那么你就要单击Idle,并设置。设置方式,如下图,单击transition的起始状态,在右边的Inspector中单击Transitions然后在最下面的Conditions中选择你刚刚创建的Parameters。
12、在添加了这个Animator组件的GameObject上添加脚本,并输入下面代码:钽吟篑瑜Animator _anitor = gameOb枣娣空郅ject.GetComponent<Animator>(); AnimatorStateInfo stateinfo = _anitor.GetCurrentAnimatorStateInfo(0); if (stateinfo.nameHash == Animator.StringToHash("Base Layer.Idle") && !_anitor.IsInTransition(0)) { _anitor.SetTrigger("isR1"); }来控制动画的执行。