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解读CSOL和CS1.6之间的弹道区别

时间:2024-10-13 15:51:24

凭借K1电视职业联赛的成功举办以及WCG等赛事增设CSOL项目,CSOL如愿走到了聚光灯下,让整个世拦轮遛侦界开始对这款游戏进行深入讨论。

  和市面上众多仿CS的游戏不同,《反恐精英Online》的开发得到HL专业版引擎的版权方Valve授权,属于正统的CS系列游戏。由于其引擎和CS1.6一致,所以确切的来说它是CS1.6的网络版而不是CS:S的网络版。尽管和CS1.6相比,CSOL的网络特性使得其在部分参数上和CS1.6有一定的区别,但并不影响CS1.6玩家快速适应CSOL的弹道。在历届K1 CSOL比赛中,取得好成绩的队伍大部分都是临时转型的CS1.6队伍。

所有接触过CSOL的CS1.6顶级职业选手都在反映了一个共识——CSOL就像在CS1.6里面高ping下开枪。这种感觉是几个游戏参数在作怪,其中最关键的三个参数分别是cl_updaterate、cl_cmdrate以及rate。

  在CS1.6里面,这三个参数的大小对于弹道起到关键性因素,所以才会出现哪个CS版本或者哪个游戏服务器的弹道好的讨论,版本之间的区别就在于默认参数数值设定的不同。在这里我们对其中2个参数做下简要说明:

  cl_cmdrate控制一秒钟内客户端向服务器提交的数据次数, 也就是客户端告知服务器玩家在一秒内干了什么。

  cl_updaterate控制一秒钟内服务器向客户端提交数据的次数, 也就是服务器告诉玩家现在整个地图中的变化情况(队友的行动, 敌人的行动)

  从介绍上我们能够清楚的看出这2个参数对整个游戏中的延迟起到了很大的作用。如果你有录过DEMO就会发现,如果cl_cmdrate和cl_updaterate比较低的话,虽然你玩的时候感觉画面是平滑的,但用playdemo这个命令播放你录的DEMO就会发现,DEMO一顿一顿的。但是你用VIEWDEMO这个命令播放则又变平滑了。这是因为VIEWDEMO对DEMO的播放过程进行了插值计算,使其变的平滑。

同理,玩家在玩CS的时候之所以平滑也是因为服务器进行了插值计算。实际上,用playdemo播放的DEMO才真正反映了你当时的情况,只不过你被“幻象”所蒙蔽了。那么由此可想而知,当你游戏时,在你眼里枪口瞬间是指在他身上的,但是在服务器的“眼里”就不一定了,这就是为何大家在网速很卡的情况下明明瞄准了对方却打不中人,这是因为你的数据传输到服务器过慢,使得服务器在接受你反馈的信息然后发出开枪命令时,你的枪口已经离开的对方身体。

  那么在你网速足够OK的情况下,如果cl_cmdrate和cl_updaterate数值足够高,那你的DEMO也会达到正常的平滑程度,也就是说,你这时水平发挥的更好。也就是说,以上两个参数低,则每秒接受和发出的数据量都低,那么就必定有数据被忽略,就必定会影响游戏的效果和精确度。

  但是大家必须清楚一件事情:不同的服务器,这些参数的设定是不同的,并非数值越大越好,其还需要考虑到网络状况的 loss和choke。在局域网游戏中就不会存在弹道问题,因为你在电脑上所做的每一个动作都会完全的传送出去,不会被网络"牵制住",所以职业选手通常将这三个参数直接改为rate 25000,cl_updaterate 101,cl_cmdrate 101。而网上因为受到网速限制,我们需要根据实际情况去调试。

说到这里,CS1.6和CSOL分别作为单机和网游的区别就开始体现了出来。作为单机游戏的CS1.6,其游戏参数属于完全开放式,玩家修改自由度大,而CSOL参数则限制的比较严,游戏运营终端能够锁定参数。目前国服CSOL其cl_cmdrate和cl_updaterate的数值均为30,这2个过低的参数设定使得玩家游戏时画面有着粘滞感,而且还造成了另一个问题,那就是让玩家游戏中所显示的ping值比实际低。比如说玩家原本在服务器的实际ping值是40,但游戏中却显示你只有20ping的假象,这使得玩家在CSOL游戏中的ping值和自己的实际感受有所差距。

  客观的说,以上所说的问题对于那些只接触过CSOL的玩家来讲毫无意义,因为在CSOL的世界里所有玩家都处于公平状态,我们不应该以CS1.6的标准去要求CSOL,在CSOL的比赛中,选手都处于同样的参数和条件下进行比赛,所以NaVi被淘汰我们所有人第一反应就是他们适应的时间太短,给他们足够的游戏时间,相信结果将完全改变,毕竟这2款游戏的弹道确实一模一样。

  CSOL和CS1.6之间的区别形象点来说更像是一个未经调试的原始CS1.6版本和一个经过反复调试、参数设定完美的C1.6亿赛版本,而世纪天成在收到大量CS1.6职业选手反馈的信息后也有意修改参数,要知道,韩国和台湾的CSOL服务器的cl_cmdrate和cl_updaterate数值都在80以上,所以修改CSOL终端参数不是不可能。

  但这事并非没有想象的那么简单,阻力同时来自世纪天成和CSOL制作方。

  1、世纪天成仅仅是CSOL的一个地区代理商,游戏的修改需要和韩国游戏制作方交涉,天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往,凡事皆须要有利可图方才为之。正因为CSOL的生化模式吸金,韩方乐意研发,所以版本更新频繁。而一名CS1.6玩家转型CSOL,事实上他对于收益无法带来直接帮助(竞技模式完全免费),在世纪天成没有强求的情况下,韩方本身兴趣不大。

  2、世纪天成希望将国内CS玩家集中到CSOL中以带动整个国内CS游戏氛围,打造电竞品牌赛事。尽管其凭借K1等赛事打动大量CS1.6玩家,但依然有不少反对声音存在,世纪天成对修改参数能否达到自己想要的结果的信心不足,依旧处于观望状态

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