1、1:主要从3个方面介绍物体对象的枢轴点;(1)枢轴点居中;(2)更改枢轴点位置和朝向;(3)烘焙枢轴点;
2、2:创建一个正方体;《1》枢轴点位于物体对象的中心;(1)选物体对象,点击“旋转枢轴”(在“显示——变换显示”)显示它的枢轴点;如图所示:
3、3:“居中枢轴”命令(在“修改”);(1)当物体对象的枢轴点不在物体对象中心时,点击“居中枢轴”,将枢轴点回归物体对象中心;如图所示:
4、4:改变物体对象枢轴点位置;《1》按住“D”键,可以鼠标左键拖动物体对象的轴心点移动;《2》点击“insert”键,可以鼠标左键拖动物体对象的轴心点移动;(1)要停止对枢轴点移动,再次点击“insert”键即可;如图所示:
5、5:将枢轴点捕捉对齐到选定的“点/线/面”上;《1》选物体对象,点击“insert”键;(1)将鼠标移动到点/线/面上,鼠标下方出现“align”,表示对齐的意思;(2)鼠标左键点击需要捕捉对齐的点/线/面,轴心点吸附到该点/线/面;(3)该枢轴点的坐标方向也会发生变化;如图所示:
6、6:将枢轴方向X轴朝向选定的“点/线/面”;《1》选物体对象,点击“insert”键,按住“Ctrl”键;(1)将鼠标移动到点/线/面上,鼠标下方出现“orient”,表示确定方向(朝向)的意思;(2)鼠标左键点击需要捕捉对齐的点/线/面,物体对象的枢轴点X轴指向该点/线/面;《2》改变的是枢轴点方向,位置不变;如图所示:
7、7:将枢轴点捕捉到选定的“点/线/面”;《1》选物体对象,点击“insert”键,按住“shift”键;(1)将鼠标移动到点/线/面上,鼠标下方出现“pos”,是position(位置)的缩写;(2)鼠标左键点击需要捕捉对齐的点/线/面,物体对象的轴心点吸附到该点/线/面;《2》改变的是枢轴点位置,方向不变;如图所示:
8、8:“烘焙枢轴”命令(在“修改”);《1》用于重新计算枢轴点的位置和方向;《2》点击“insert”键,鼠标左键改变物体对象轴心点位置时,通道盒中物体对象的平移属性没有变化;(1)选物体对象,点击“烘焙枢轴”,通道盒中“平移和旋转”属性显示的是物体对象枢轴点改变后的位置和方向;如图所示: