1、搭建场景1)创建两个场景:场景1、场景22)添加简单的UI文字、按钮
2、将场景添加到打包设置中1)打开 File > Build Settings2)选中两个场景,并拖拽到 Scenes In Build 中
3、场景的名字与索引后续跳转场景需要用到这两个值1)场景名字:就是创建场景时候的命名2)场景索引:把场景添加到Scenes In Build的顺序,可以拖拽自定义排序
4、编写脚本1)核心API:UnityEngine.SceneManagement禅旄褡瘦命名空间下的SceneManager.LoadScene( ) 2)可以传入场珥许枳做景名字(string类型)或者场景索引(int)类型来跳转到对应场景3)button.onClick.AddListener( ) 作用是绑定按钮点击事件的监听方法,我们可以将绑定方法修改为LoadSceneWithName或LoadSceneWithIndex来修改场景的跳转方式
5、挂载脚本并设置参数1)将脚本挂载到两个场景的Button上2)并设置需要跳转的场景的名称/索引