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百搭三人斗地主

时间:2024-10-12 04:00:32

1、游戏人数:该游戏由三人玩,其中一人作为“地主”方,其余两人为“农民”方。

2、游戏元素一副牌,54张。

3、牌型说明:1. 火箭:双王 (即大王和小王)2. 炸弹:4个牌点一样的牌3. 单牌:单个牌,3除外,3做为百搭牌,不做为单牌。4. 对牌:牌点相同的2张牌。5. 三牌:牌点相同的3张牌6. 三带一:三牌+对牌或三牌+单牌(三牌的牌点必须和所带的牌(对牌及单牌)的牌点不同)7. 顺子:5张或5张以上牌点连续的牌。其中A即可以连在K后,又可以连在2前,即可以出现 14张牌的顺子:A、2、3、4~K、A8. 双顺:3对或3对以上牌点连续的对牌9. 三顺:2个或2个以上牌点连续的三牌10. 飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)11. 四带二:1个炸+两手牌(或者是两手单牌、或者是两手对牌)牌型比较注:以上牌型为一手牌

4、牌型比较:牌点大小比较王 > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4牌型比较火箭>炸弹 >其他牌型(单牌、对牌、三牌、三带一、顺子、双顺、飞机带翅膀、四带二)(单牌、对牌、三牌、三带一、顺子、双顺、飞机带翅膀、四带二),这些牌型只能同类之间进行比较,必须满足,类型与张数完全相同的条件才可以进行比较。当以上牌型当可以比较大小时,按牌点来比较大小。特殊牌型比较大小三带一:仅在三牌的最大牌点之间比较。(牌数比较相等才可比较)顺子、双顺、三顺:必须牌型和牌数一样。连续顺序及大小依次为A<2<3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A注:2在该类中的牌点比3小

5、机带翅膀:只按三顺的方法比较,不考虑后面带的牌。四带二:比较的是炸弹的大小。炸弹后面所带的牌可以是两个单牌,或两个对子,或一个单牌一个对子。带的牌数不葩溆氩棍影响大小比较。关于特殊牌33为百搭牌,和其他牌型组成一手牌时,可以充当任意一张牌。但3不能做为一张单牌和其他牌进行比较。必须和其他牌组成一手牌。王+3可以组成火箭,大王+3组成的火箭大与小王+3组成的火箭。开局每局开局系统按照发牌规则发牌,然后玩家按照叫牌规则确定地主,地主确定后,开始打牌;同样开始倒计时(如过有人选择退出则按照正常退出处理)。发牌规则首先将所有牌扣除其中3张(这3张称作“底牌”,底牌在确定地主前不显示出来。)然后如果是第一轮的话,随机选择一个玩家开始发牌,按逆时针方向将剩余的牌发给3家玩家(每家17张),每个玩家只能看到自己所分配到的牌。扣除的这3张牌将在叫牌确立了地主后翻开,三个玩家都能看见,然后分配给地主。叫牌规则确定3方玩家中的哪个是“地主”的过程称“叫牌”。叫牌分1、2、3三档,3档即是一口价。玩家要在“1档、2档、3档、Pass”四个选项中选择一项;其中1、2、3档分别代表最终得分将是底分的1倍、2倍、3倍,pass则代表放弃争作地主的权利。打牌规则确立地主后,将发牌时预留的3张底牌亮给所有三家看,此后分配给地主。由地主首先开始出牌,然后逆时针依次轮流。第一个出牌者必须出牌,后面的出牌者可以选取手中牌进行出牌,也可以选择“Pass”,跳过自己让下家出牌,如果选择出牌,所出的一手牌必须大过本轮中上一个人出的一手牌。一轮结束,由上一轮出牌最大者开始下一轮出牌。三个玩家中的任意一人先出完所有手中牌,即算胜利,按照算分规则进行处理。

6、胜负判断:每局有两种情况定胜负:1. 地主首先打光所有的牌;2. 农民中其中1个首先打光所有的牌。 等级:等级名称等级分要求 赤贫负分1长工0~102佃户11~1503贫农151~9254中农926~22705富农2271~39906地主3991~65307老财6531~103208土豪10321~156109乡绅15610~2265010巨富22651~无限如果规则介绍页面内容与游戏实际内容有冲突,以游戏实际内容为准!

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