1、“当绿旗被点击时”是scratch2.0中必需的模块。一些普通的游戏几乎都是用这个代码块引起的。在“事件”分类中找到并拖到脚本去(脚本去就是右边那块“地”)
2、然后我们在打开“控制”分类看看。其实“控制”分类一共有十一块代码,这里就只介绍蛱攫菸熘八块比较常用的,下面几块是关于“克隆”的,有兴趣的可以去试试。1、没毛病,就是让代码延迟执行。2、就是重复执行某些代码,当然,次数是可以修改的。3、就是一直重复执行某些代码。4、咱们生活中就有嘛:如果......那么......5、跟第四个差不多,就是多了个否则。6、执行完上面的代码块后,必须满足某个条件才能继续,就像:要想从此过,留下买路钱!这个代码纯属是“劫道”的,嘻嘻!7、跟2和3差不多,重复执行到满足什么条件是就不会再重复执行了。8、可以停止×××。这个模块可以停止的有:全部、停止本代码块、停止除本代码块本角色的其他代码块。4~8的代码其实是一些较大型游戏才会使用到的,我们以后可以在了解,我们就拖一个“重复执行”过来。
3、再从“动作”分类中拖一个“移动10步”过来,但是要记住要放在“重复执行”里面哦!因为如果不重翱务校肢复执行,那么这个代码块只会执行一次,所以代码的位置有时候也是很重要的。等等!我们要干什么?一会儿你就知道了!
4、往下看,再拖一个“碰到边缘就反弹”,也要放在“重复执行”里面哦(在“移动10步”的上下都可以 在这块代码的位置就不是非常重要了)!
5、然后点击“角色库”里面小猫角色右上角的小“i”,然后把“旋转模式”调成第二个。否则小猫碰到边缘以后就变成倒着走的了,不信你可以试试看(点击绿旗开始 红点停止)!
6、要开始了?不不不!我们还落下了一个代艨位雅剖码块——“外观”里面的“下一个造型”。这样小猫看起来才会像走路。枞绶晷箜提示:这个小猫默认的就有两个造型,一个是走路迈左腿,一个是走路迈右腿。一旦造型后面没有了,他就会自己默认地从第一个造型再次开始播放
7、好了!现在点击“舞台”右上角的“绿旗”,欣赏自己的劳动成果吧!做完后的效果应该是:小猫来回走动,一旦碰到左面或者是右面的屏幕边缘,小猫就会转过身子来,继续走动。