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UG12.0三维如何建模一千二百六十二简单木托

时间:2024-10-17 16:37:59

1、如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0三维如何建模一千二百六十二简单木托

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2、执行【拉伸——XZ平面】,直接进入草图。激活矩形命令,画三个矩形,注意添加几何约束,相等,重合,激活快速尺寸命令,标注尺寸:120x20,距离5,点击完成,退出草图。

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3、回到拉伸对话框,设置限制:0开始,20结束,点击确定。

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4、点击工具栏中的阵列命令,选择线性阵列,选中拉伸特征,指定矢量Y 轴,设置数量3,节距50,点击确定。

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5、点击工具栏中的拉伸命令,点击实体上平面,直接进入草图,

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6、激活矩形命令,画一个矩形,将实体平面全部包住,点击完成,退出草图。

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7、回到拉伸对话框,设置限制:0开始,10结束,布尔无,单侧偏置10,点击确定。

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8、隐藏基准坐标系,显示设置为着色,点击标题栏中的渲染命令,然后在左列的工具栏中选择两种木纹线效果:喷漆樱桃木和喷漆枫木分别指定给两个拉伸特征,至此,这个简单的木托就建模并渲染完成了。

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