1、在基本图元指令集中选择 圆柱体,半球体(两个)分别拖到工作台界面上,然后使用变换指令集对图元进行修改
2、使用变换指令集中的smart scale或者scale都可以实现实体的变形,本次使用smart 衡痕贤伎scale(连续变形)指令分别对三个实体进行变换。
3、对三个实体进行变形后生成高脚杯 底座、链接柱、杯体,然后使用磁铁指令对他们进行吸附操作
4、吸附完以后再使用变换指令中的move/raotate指令进行移动旋转操作,把杯体方正
5、使用草绘指令集中的project(投影)指令,对杯口面进行投影。(点击指令-点击投影到的面-点击蹲赓忧甘被投影的面)
6、使用修改指令集中的shell(抽壳)对杯体进行抽壳处理(点击指令-点击被抽壳的面-输入壳的厚度)
7、将杯体移动到恰当位置,使之多余的柱体被覆盖掉(也可以使用merge结合后将多余疳绣檩倪柱体删除)。使用修改指令集中的fillet(倒圆角)指令对边缘进行修饰
8、使用染色和材质变换指令对制作好后的模型进行修饰