1、在Unity中,新建一个空工程,然后导入带透明度的圆圈图,并把图片设置为精灵图,具体如下图
2、新建一个Material,把shader改为 Particles/Addictive,具体如下图
3、在场景中新建一个Particle System,在 Renderer 选项中,设置 Render Mode 为 Horizontal Billboard,Material 为 新建的 Material,此时 Particle System效果,具体如下图
4、把 Shape 设置为 Mesh,效果具体如下图
5、设置 Start Lifetime 为2,Start Speed 为0, Start Color 为 蓝色,效果具体如下图
6、勾选 Color over Lifetime,设置颜色透明效果如下图,同时勾选 Size over Lifetime,具体如下图
7、设置 Emission ,把 Rate over Time 设置为 2,具体如下图
8、运行场景,最终效果如下图,同时还可以根据需要做席位细调,具体如下图