1、打开Unity,并且导入Shader Forge插件,如下图
2、在Unity菜单“Window”下找到“Shader Forge”,单击打开,新建一个“Lit(PBR)”的shader,并给他取个名称,操作如下图
3、在打开的 shader forge 编辑区域,把自带的图框删掉,然后回到 unity 界面,新建个 material,material-shader 通道为刚才建的 shader,操做如下图
4、回到 shader forge 编辑区域,添加“Texture2D”,添加贴图并取名,最后连接到 “Main”面板的“Opacity Clip”,进行“Compile shader”之后,效果如下图
5、然后给“Texture2D”添加“Slider”进行控制,适当调整,进行“Compile shader”之后,效果如下图
6、由于整体效果较暗,进行自发光效果,使整体较亮点,操作如下,进行“Compile shader”之后,效果如下图
7、添加燃烧溶解的渐变边缘效果,使效果更像火焰自燃,操作如下,进行“Compile shader”之后,效果如下图
8、添加“Base Color”基本图,作为燃烧原体,若只加“Base Color”会报错,根据报错提示,给“Metallic”通道添加个数值即可,操作如下,进行“Compile shader”之后,效果如下图
9、回到 Unity 界面,进行适当调整,效果如下图
10、到此,Unity Shader Forge 物体燃烧溶解消失效果的实现步骤讲解结束,谢谢