1、先建造一个简单的场景,打上灯光,下面矩形为地面,上那个是我们要上材质。
2、选择vr材质,
3、在反射后面的小方框插入衰减贴图。类型为菲涅尔
4、设置反射颜色接近白色,折射全白。折射率1.55。同时给烟雾一个颜色。烟雾旁边是偏移量,下面是倍增。
5、打开下面的maps,找到凹凸,给它一个值。通道后面添加一张位图。位图就是花纹的形状。
6、完成后,我们赋予给模型。渲染看看。
1、先建造一个简单的场景,打上灯光,下面矩形为地面,上那个是我们要上材质。
2、选择vr材质,
3、在反射后面的小方框插入衰减贴图。类型为菲涅尔
4、设置反射颜色接近白色,折射全白。折射率1.55。同时给烟雾一个颜色。烟雾旁边是偏移量,下面是倍增。
5、打开下面的maps,找到凹凸,给它一个值。通道后面添加一张位图。位图就是花纹的形状。
6、完成后,我们赋予给模型。渲染看看。