1、启动Cinema 4D并新建两个几何体对象圆柱和人形素体,如果是参数化对象则要按C键转为可编辑对拇峨镅贪象,将圆柱笼住人形素体,并且将圆柱体设置为透显以便于观察,如图所示。
2、添加网格变形器并将其作为人形素体的子对象,在网格变形器的属性面板中指定圆柱体为网笼,然后单击初始化按钮,如图所示。
3、选择圆柱体就可以在顶点、边或多边形模式下修改,从而影响到人形素体发生改变,如图所示。
1、启动Cinema 4D并新建两个几何体对象圆柱和人形素体,如果是参数化对象则要按C键转为可编辑对拇峨镅贪象,将圆柱笼住人形素体,并且将圆柱体设置为透显以便于观察,如图所示。
2、添加网格变形器并将其作为人形素体的子对象,在网格变形器的属性面板中指定圆柱体为网笼,然后单击初始化按钮,如图所示。
3、选择圆柱体就可以在顶点、边或多边形模式下修改,从而影响到人形素体发生改变,如图所示。