手抄报 安全手抄报 手抄报内容 手抄报图片 英语手抄报 清明节手抄报 节约用水手抄报

C4D中如何在模型上创建出开孔后再填补的效果

时间:2024-10-14 18:01:37

1、 首先创建一个软件默认的立方体;再复制一个立方体,并将该立方体改名(小立方体),用缩放命令将小立方体缩小(尺寸随意),用移动命令将小立方体移动到大立方体要开孔的位置。如图所示。

C4D中如何在模型上创建出开孔后再填补的效果
C4D中如何在模型上创建出开孔后再填补的效果

2、 选用布尔命令,分别将大小立方体加入到布尔的子级中,选用A减B的方式进行运算。得到大立方体开孔的效果。

C4D中如何在模型上创建出开孔后再填补的效果

3、 下面做填补的操作。复制布尔组,将运算方式更改为AB交集。这样就可谀薜频扰得到刚好装上步的孔填满的模型。但想渲染出开孔的缝隙还得将两个布尔转为可编辑对象,修整好结构线再倒角才能得到所要的效果。这就不再往下说了。因为还有更快的办法。

C4D中如何在模型上创建出开孔后再填补的效果

4、 更快的办法就是使用插件了,这是一个超级布尔插件;这里只讲述如何用烂瘀佐栾这插件得到所要的效果。首先,选择要进行超级布尔的对照滠跋诵象,分别选择小立方体与大立方体,再选用该插件中的第一个选项(MeshBoolean Command Subtract).

C4D中如何在模型上创建出开孔后再填补的效果

5、 选择了上述选项后,二个立方体被加入到超级布尔的子级中。要保证大立方体在小立方体的前一位。这样就可得到大立方体开孔的效果了。

C4D中如何在模型上创建出开孔后再填补的效果

6、 选择小立方体后面的超级布尔标签,在类型中更改为切入,偏移为3,细分为2.即可得到本文所要的效果。

C4D中如何在模型上创建出开孔后再填补的效果
C4D中如何在模型上创建出开孔后再填补的效果
© 手抄报圈