1、上古通过一本小说来简单的说明了世界观,一部分的背景故事。而上古的背景故事是十分宏大的,在设计背景故事的时候,注重的是让玩家们自己去寻找答案。上古并不是让玩家单纯的去了解故事,而是去探索,想象,只有理解了这种冒险的价值,才会理解游戏的乐趣。从某种意义上来说,上古是由玩家们共同创造的故事。
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2、剑灵通过游戏每到一个新地点或者新NPC的CG来陈诉游戏的背景和主线,这点和以往的游戏一样,区别只是它加了很多很多非常华丽的CG动画。固定不可更改。
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3、综上,从剧情任务来说,同城公会小编更喜欢自由度和想象度更大的上古世纪。
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