1、召唤改动:献祭砍一半,但是还能用,通过装备和天赋补,该满格还是满格挡,该回盾还是能回盾。我自己的2个群殴流都是满格挡(满格挡途径其实很多:骸骨献祭、格挡药、天赋、盾、长老底子手、星空底子项链、珠宝、瓦出格挡的爪子、头附魔),1个千力僵尸是回盾,都是经过实践的。
2、幽魂主要说军卫和图腾怪,pob跑下来原来58w伤害的幽魂,现在只有47w,大概砍了20%左右;军卫应该就是这个比例,图腾怪伤害方式特殊,应该不受太大影响。
3、僵尸的问题不是强力不强力,而是贵。僵尸的加强程度:必中相当于49%more的样子,升华相当于省2个珠宝孔,另外再送一只大僵尸,5变6是提升20%,4变5是提升25%。
4、骷髅虽然加强了必中和40%伤害,但问题还是挺多的。如果用骷髅法师,那要占用2个珠宝孔,而且!伤害还不高,pob显示很低,为了验证我又特意只带骷髅法师去打17,打不过...而幽魂和僵尸都是能单独打掉17的。如果用骷髅战士,伤害倒是够,可是太脆了,boss一下秒。不过我找到了一种骚操作,就是标题的1200万爆发,一会儿下面会说~
5、基础知识:群殴流的基本概念,就是充分利用装备词缀,超多种召唤物的玩法。军卫骷髅召唤BD,第一套:4军卫幽魂+10小僵尸+1幻化守卫+38瓦尔骷髅,总体来说这是一个速刷BD。
6、放在戒指上,可以达到10.8w伤害/只,放在衣服上,可以达到23.4w伤害/只,25只,算上珠宝的“使用召唤技能增加召唤伤加成”,可以达到恐怖的889w伤害!(对shaper)当然实际肯定没这么高,因为...太挤了啊...这个BD里幽魂伤害是287w,僵尸是100w,加起来稳超1200w。