1、首先是关于水系:水要有阴影,不过是内投影。可以用图层特效来做,也可以用高斯模糊,要有光感,可以用退晕,也可以用滤镜打光。
2、然后是草地:草地在红线内外一定要区分开色象和明度饱和度,不然颜色会很靠,尽量不要拖来一块真实的草地来图片代替绿色块。
3、接着是投影:投影偶个人做法是复制一层,放在下面,选中,按住ctrl+alt,然后按箭头键,低矮的可以用图层特效,但是建筑不要,会很假。
4、随后是山包的做法:也就是传说中的地形。选中一块区域,添绿色,噪点,打光,反选,羽化,删除。
5、拉模的做法:用路径勾出形状,然后变成选区,添一种颜色,我通常用黄灰或蓝灰,给个透明度。树的做法:先在cad中画出轮廓,再导入ps中,添加一种或几种颜色,花草,灌木同样搞定。
6、最后是色彩关系:最重要的就是色彩关系,无论是总平,还是透视图,如果色彩关系不好,其他东西都是空谈.色彩关系是最重要的。