1、第一个情形是一个父对象下的多个子对象,如图所示。
2、希望父对象上进行旋转操作,效果是子对象绕几何中心旋转。
3、此时,需要确保父对象在多个子对象的几何中心。如图是父对象位置不正确的情况。
4、这种情况,选中父对象,点击GameObject菜单,接着点击center on children即可。
5、可以看到操作之后,父对象位置被移动到了子对象几何中心。
6、第二种情形是一个子游戏物体,是导入的Mesh,枢轴位置本来就不正确。这种情形需要创建一个Empty Object作为父游戏物体,手动调整其位置到子物体几何中心。旋转等操作在父游戏物体上进行。