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Unity 经典教程 Editor扩展之SerializeField

时间:2024-11-02 02:50:48

1、打开Unity,新建一个空工程,Unity界面如下图:

Unity 经典教程 Editor扩展之SerializeField

2、在工程中新建一个脚本,脚本可以命名为“SerializeFieldTest”,具体如下图

Unity 经典教程 Editor扩展之SerializeField

3、选中新建的“SerializeFiledTest”脚本,双击脚本或者右键“Open C# Project”,打开脚本,具体如下图

Unity 经典教程 Editor扩展之SerializeField

4、在打开的“SerializeFieldTest”脚本上编辑代码,系列化一个私有参数,代码和代码说明如下图

Unity 经典教程 Editor扩展之SerializeField

5、脚本编译正确后,回到Unity界面,在场景中新建一个“GameObject”,并且把脚本“SerializeFieldTest”赋给“GameObject”,即可看到私有变量显示在“Inspector”上,具体如下图

Unity 经典教程 Editor扩展之SerializeField

6、到此,《Unity 经典教程 Editor扩展之SerializeField的使用》,谢谢

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